Поддержать команду Зеркала
Беларусы на войне
  1. В Минск начнет летать новая авиакомпания. Билет стоит всего 89 рублей
  2. Крупный банк пересмотрел ставки по кредитам на автомобили Geely. С какой зарплатой можно рассчитывать на заем и какими будут переплаты
  3. Зачем Трамп позвал Лукашенко в «Совет мира», где членство стоит миллиард долларов — спросили у аналитика
  4. Мужчина сделал колоноскопию и умер через три недели. Семья написала уже более 10 писем в госорганы
  5. «Люди военкоматам нужны». Эксперты обнаружили новшества в осеннем призыве и рассказали, к чему готовиться тем, кому в армию весной
  6. На войне в Украине погиб беларусский доброволец Алексей Лазарев
  7. «Это куда более крепкий орешек». СМИ узнали еще одну страну, где США рассчитывают сменить власть до конца года
  8. «Если бы беларусский народ победил в 2020-м, российского „Орешника“ не было бы в Беларуси». Зеленский выступил с жесткой речью в Давосе
  9. Минсвязи вводит ограничение скорости для безлимитного мобильного интернета
  10. Умерла Ирина Быкова, вдова Василя Быкова
  11. «Оторвался тромб». Правда ли, что это может случиться у любого, даже здорового человека, и как избежать смертельной опасности?
  12. Кремль не демонстрирует готовности к компромиссам по Украине — ISW
  13. На четверг объявили желтый уровень опасности. Водителям и пешеходам — приготовиться
  14. После аварии на теплотрассе Лукашенко заметил очевидную проблему с отоплением. Ее не могут решить по парадоксальной причине — рассказываем


Геймдев — сфера обманчивая: с одной стороны находятся игры, взаимодействие с которыми должно быть сплошным удовольствием, с другой — головная боль, которую эти же игры приносят разработчикам. Журналисты поговорили с представителями сферы беларусского геймдева и выяснили, из-за чего они ненавидят проекты, над которыми работают каждый день. Тут и разочарование в индустрии, и начальники-самодуры, и раздражающие коллеги — все как вы любите.

Изображение носит иллюстративный характер. Фото: pixabay.com

«Саму игру все видали в гробу»

В геймдеве Дмитрий с середины 2010-х. Сейчас беларус трудится продакт-менеджером, но начинал с позиции геймдизайнера. Тогда его затянул в эту сферу друг, который работал программистом в маленькой фирме.

— Для студента зарплата там была ого-го, но сама работа — абсолютно отвратительная для любого человека, который сам играет в компьютерные игры. Тогда был расцвет классических мобильных «казуалок»: Hidden Object, «три в ряд» и так далее. По сути, принцип работы был такой: посмотри, что сейчас хорошо продается на Западе, и скопируй.

Дмитрий утверждает, что этот подход не сильно изменился, и все продолжают «списывать» друг у друга. Но самой печальной составляющей современного геймдева беларус считает не приевшиеся жанры и копирование, а руководителей компаний, максимально далеких от мира видеоигр.

— Просто так звезды встали, что n лет назад условный Кабан Кабаныч не стал заниматься продажей алюминия, а решил клепать игры. Ни понимания, ни любви к тому, что он делает, у такого человека нет. А без любви ничего хорошего сделать нельзя.

— А можете вспомнить свой самый нелюбимый проект?

— Это был Tower Defense, куда меня наняли как геймдизайнера, но посадили настраивать пути, по которым монстры идут к базе игрока, — абсолютно унылое, выматывающее душу занятие, которое можно бы было значительно упростить буквально за два-три дня работы программиста. Но тут, как и на многих работах, пришлось сжать зубы и терпеть: получать такую зарплату, сидя в теплом офисе, сильно лучше, чем где-либо еще.

По сути, это петля, где начальник занимается играми исключительно ради денег, и сотрудники к нему тоже идут на 100% ради денег. А саму игру все видали в гробу, но говорить вслух такое не принято. И забавно, что на таких проектах часто прибегают к агрессивным схемам монетизации и элементам гемблинга. Но вот на встречах начальники распинаются, как мы тут делаем качественные игры, творчески растем и нежно любим нашу аудиторию.

Были в жизни нашего читателя и фирмы, которые не особо-то и хотели платить своим работникам. Так, он трудился в компании по созданию квестов, где в один момент заявили, что не смогут платить авторам, и попросили месяц-другой поработать без зарплаты. А когда Дмитрий справедливо возмутился, напомнив, что он тут ради зарплаты, то услышал спич о том, что никто здесь ради зарплаты не работает — все только ради классных игр.

В конце разговора Дмитрий напоминает, что жизнь коротка. На его взгляд, вместо того чтобы приносить деньги условным Кабанычам, играя в очередную версию «три в ряд», лучше открыть на телефоне книгу, послушать музыку или просто смотреть в стену, думая о чем-то своем.

— В игре может показаться, что на нее уходит пару минут в день. Но это не так, и проделывается огромная работа, чтобы вам так казалось. Минуты складываются в часы, а часы превращаются в непросмотренные фильмы, непройденные игры и непродуманные мысли.

«Сейчас джунам нужно работать в два раза усерднее, чем в каком-нибудь 2018-м»

Минчанка Светлана уже восьмой год трудится HR в компании, которая занимается разработкой квестов и визуальных новелл. Она считает, что одна из главных проблем геймдева сегодня — это разработчики, которые не могут перестать жить воспоминаниями о 2010-х.

— Период с 2015 по 2019 год — «жирное» время для мобильной разработки. Тогда работа над какой-нибудь более-менее популярной «фермой» могла кормить штат в 30 человек. Игры для смартфонов были нарастающим трендом, в который инвесторы хотели вкладывать деньги. Рынок еще не был перенасыщен, и кусков пирога хватало на всех.

По словам девушки, даже пандемия 2020 года прошла для игрового рынка практически безболезненно. А некоторые разработчики вообще смогли заработать на вынужденной изоляции.

— Многие отказались от путешествий, офлайн-шопинга, походов в заведения. Но развлекать себя все равно хочется, поэтому люди стали чаще обращаться к играм, чаще донатить на скины и усиления.

Изображение носит иллюстративный характер. Фото: pixabay.com

Например, у нас одним из флагманских проектов тогда была игра, в которой игрокам нужно было ходить на свидания. Чем больше кристаллов у тебя было, тем больше свиданий ты мог посетить. И вот именно в первый год пандемии люди просто вагонами покупали эти кристаллы.

Но, как заявляет Светлана, с финалом пандемии страсть людей к мобильным играм начала утихать. Заказов и донатов стало меньше, и многие компании отказывались от побочных проектов. Но, несмотря на внешние изменения, аппетиты айтишников не утихали. Девушка говорит, что многие до сих пор считают, что джуниор-разработчик может на старте получать 2000 долларов.

— Есть курсы, которые обещают миллионы спустя два месяца обучения. Есть Glassdoor и Reddit, где люди смотрят на зарплаты разработчиков в США, а потом зачем-то переносят это на наши реалии. Многие отказываются принять тот факт, что рынок изменился, и сейчас джунам нужно работать в два раза усерднее, чем в каком-нибудь 2018-м.

Но ладно джуны — иногда встречаются кандидаты с 15-летним опытом, которые не понимают сегодняшнего рынка. Мы тут работаем над локальным продуктом, а некоторые рассказывают про зарплаты в miHoYo и Tencent Games. Такое всегда вводит меня в ступор, и после подобных собеседований начинаешь ненавидеть все — от кандидатов и до игр, под которые ты их подбираешь.

Беларуска жалуется, что сейчас ей приходится буквально перебирать разработчиков, каждый раз надеясь, что среди 30 кандидатов найдется тот, кто и под все критерии подойдет, и не попросит последний iPhone для личных целей. А такие просьбы, вздыхает Светлана, она слышит регулярно.

— Неудачные собеседования влияют на ваше отношение к геймдеву?

— Есть проекты, в которых есть постоянная текучка. И вот к ним вообще не хочется возвращаться, особенно после собеседований, на которых у тебя просят полцарства. После таких разговоров не веришь уже не в геймдев, а в самих людей.

«Отдаю в разработку то, за что бывает стыдно»

Геймдев-сфера по умолчанию интереснее классического IT, уверяет наш следующий герой, Александр. Считаем, что такое мнение сложилось у него из-за характера профессии: он 2D-художник, и в мобильных играх у него попросту больше возможностей для реализации.

— Я начинал с создания креативов для рекламы, но довольно быстро перешел к работе над персонажами и окружением для них. Сначала работал над мультяшным маджонгом, потом перешел к квестам. А квесты — это интересно. Обычно от меня просили чего-то простого, но яркого. И заскучать я не успевал из-за того, что тематика квестов регулярно обновлялась.

А вот игры, в которых нужно обустраивать дома, — скука смертная. Во-первых, они однотипные, ты постоянно делаешь плюс-минус одно и то же. Во-вторых, их целевая аудитория — или младшеклассницы, или женщины за 40. Так что дизайн там специфический, и ТЗ приходится придерживаться через силу.

Правда, благодаря хорошей зарплате и невысокой загрузке Александр стоически выдерживал и девчачью стилистику, и однообразные задачи. Но осенью 2025 года в его компании произошли изменения, и работы стало в разы больше — все из-за того, что руководство беларуса посчитало, что часть 2D-художников можно заменить ИИ.

— У нас в команде на весь беларусский офис было четыре 2D-художника. Двух уволили: сослались на искусственный интеллект, заявив, что их задачи ИИ может забрать на себя. Но в итоге они легли на тех, кто остался: оптимизировать все процессы только за счет искусственной генерации просто невозможно. Да, промпт по запросу выдается, но, чтобы поправить детали и встроить все в общую концепцию, нужен человек. Чистый ИИ — это позор.

Александр жалуется и на возросшую нагрузку (которая не компенсируется материально), и на то, как генеративный ИИ портит внешний вид проектов, над которыми он давно трудится. Особенно сильно его расстраивает, что другие его коллеги к творчеству ИИ относятся спокойно.

— Как по мне, это безвкусица, и часто обманчивая: с ИИ любят делать рекламу игр, и она часто не соответствует тому, что происходит внутри самой игры. Но прямо сейчас я на эту ситуацию никак повлиять не могу, разве что уволиться. Поэтому терплю и впопыхах отдаю в разработку то, за что бывает стыдно.