ПЕРВАЯ ИГРА ОТ ЗЕРКАЛА!
Вы можете отправить нам 1,5% своих польских налогов
Беларусы на войне
  1. Суд в Гааге займется Лукашенко. Разбираемся с юристкой, чем ему это грозит
  2. На авторынке меняется ситуация — это может сыграть на руку покупателям
  3. БНФ предупреждал, но его не послушали — и сделали подарок Лукашенко. Что было не так с первой Конституцией Беларуси
  4. Валютному рынку прогнозировали перемены. Возможно, они начались — в обменниках наблюдаются изменения по доллару
  5. В Беларуси почти 30 тысяч новорожденных проверили на первичный иммунодефицит. Врачи выявили два редких заболевания
  6. Синоптики сделали предупреждение из-за погоды в воскресенье
  7. Анна Канопацкая меняет фамилию
  8. Один из операторов придумал, как обойти ограничения по безлимитному мобильному интернету. Клиенты, скорее всего, оценят находчивость
  9. Из Минска вылетел самолет нестандартного авиарейса, а завтра будет еще один. Что необычного в этих полетах?


Sad Cat Studios объявила, что привлекла финансирование от компании GEM Capital в размере 5 млн долларов, которые она планирует вложить в свои будущие игры, пишет VentureBeat.

Скриншот игры Replaced. Источник: Steam
Скриншот игры Replaced. Источник: Steam

В настоящее время студия работает над Replaced — фантастическим 2,5D-платформером в духе ретрофутуризма, в котором надо играть за R.E.A.C.H. — искусственный разум, запертый в человеческом теле.

Сооснователи студии Sad Cat Studios Юрий Жданович и Игорь Грицай заявили, что инвестиции помогут сделать Replaced еще более интересным.

«Мы установили себе очень высокую планку качества и визуального стиля», — сказал Грицай.

В GEM Capital, международной компании со штаб-квартирой на Кипре, считают, что у Replaced есть все шансы «перевернуть игровой ландшафт».

В сентябре Sad Cat объявила, что откладывает запуск Replaced до 2024 года. Игра уже была отложена в 2022 году, поскольку белорусская студия переместила свою команду из соображений безопасности из-за войны в Украине. Однако разработчики говорят, что текущая задержка связана с объемом работы, необходимой для дизайна пиксельной графики.